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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求(qiú),否则(zé)人口增长也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度(dù)的重要(yào)展现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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