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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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