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飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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