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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的(de)救世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xi压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?àn)制(zhì)他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对(duì)各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了(le)可能还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国(guó)服只(zhǐ)有四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道这是(shì)不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加(jiā)难度(dù),也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了。

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