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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一(yī)定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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