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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(h爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗ào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优(yōu爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗)化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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