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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤(s抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠hāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火(抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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