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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技(jì)能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低(dī)于(yú)泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血(xuè相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗)基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速(sù)时(shí),给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取消了(le)这(zhè)一(yī)条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个(gè)全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不需(xū)要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了(le)给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上(shàng)击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力(lì)比(bǐ)起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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