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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外(wài)增(zēng)加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次(cì)数(shù)多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看(kàn),随的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别>九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去的了

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