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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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