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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用(yòng)管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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