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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个(gè)和(hé)太阳(yáng)一(yī)样,如果(guǒ)只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回(huí)合的(de)战

须弥(mí)海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然后再来一(yī)波一个(gè)面(miàn)伤、一(yī)个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害(hài),太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点战意(yì)值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能(néng),太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短回(huí)合(hé)的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤(shāng)害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析(xī)

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的(de)前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须(xū)弥(mí)海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来(lái)一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样(yàng)的(de)门派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠满(mǎn)时,不一定(dìng)非得使用一念(niàn)或一(yī)劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个(gè)炸弹(dàn),在手(shǒu)上(shàng)时不受(shòu)控制,要么不(bù)用技(jì)能,一用(yòng)就得(dé)是星鲲,就算(suàn)时机不对,也不得不用

所以(yǐ)因为技能的机制问题,星海佩使用(yòng)时(shí)需要格外慎重(zhòng),先上一(yī)张表(biǎo)格看看基础的(de)效果,然后我再慢(màn)慢(màn)分(fēn)析这个(gè)门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用后每回合结(jié)束(shù)时(shí),有30%概率给自(zì)己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴(yīn)属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很多输出的门派法宝(bǎo)四(sì)象和两仪(yí)多少(shǎo)有点相(xiāng)悖,比(bǐ)如龙宫加强(qiáng)群体法(fǎ)伤能(néng)力的(de)两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷(léi)音的也是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如果是(shì)4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),因为他(tā)有概率哐哐哐一次(cì)加上3点(diǎn),然(rán)后用完星鲲后休(xiū)息回合再给你(nǐ)加一次,那么你在持续期间就(jiù)有可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩(pèi)没有(yǒu)获得须弥值,那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须(xū)弥(mí)海本身就是(shì)一个点杀的法系门派(pài)嘛

如果(guǒ)在意(yì)的是四象效果,那么尽量在战意(yì)值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使(shǐ)用四(sì)象效果数值也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条相对(duì)来说(shuō)最合(hé)理,使用门(mén)派法宝(bǎo)其实也就是为了可以更快(kuài)地(dì)进入(rù)星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星(xīng)鲲时(shí)的法术(shù)伤害(hài)意义也比较大,因为(wèi)溢出的(de)伤害(hài)越多对其他单(dān)位(wèi)的溅(jiàn)射伤害也就越高(gāo),战意值越多,使用(yòng)收益(yì)也越大(dà)。但如果在战意值较低时使用,则可能(néng)不能增加

少(shǎo)阳尽量在(zài)战意值较高时使用(yòng),能更快进入星(xīng)鲲(kūn)状态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述我(wǒ)不清楚具体(tǐ)效果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的更是没有,所以我也没有办(bàn)法测试太阴(yīn)的具体效果(有知情的可以评(píng)论区留言)

这(zhè)个描述可(kě)能存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基(jī)础效果(guǒ)的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后(hòu),回合结(jié)束时增加的须弥值由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生(shēng)的(de)须弥值在法宝持续期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是(shì)这点,应该描(miáo)述成(chéng):持续期(qī)间,获得(dé)的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以(yǐ)可能性不(bù)大)

3、就(jiù)是类似基础效果(guǒ),但是是独(dú)立有(yǒu)概率获得(dé)一(yī)点须弥值(zhí)(如果是这点,应(yīng)该(gāi)描(miáo)述增加一条:回合结束时/回合(hé)开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描(miáo)述没有错误的(de)话,应(yīng)该是之一种可(kě)能,就是回合结束概率增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的(de)可能进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低(dī)的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚好可以发(fā)挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三千4个及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以如果情况允许,更(gèng)好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如(rú)果不是想使用更快得使用星鲲技(jì)能是不建议使用(yòng)的(de),比如泡泡乐园、四(sì)周纪行(xíng)这些阶段过度准备时间可千万不(bù)要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使(shǐ)用(yòng),这(zhè)些战斗的星(xīng)鲲只(zhǐ)要自(zì)己把(bǎ)握好,是(shì)可以打(dǎ)死单(dān)位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太阳(yáng)比(bǐ)较(jiào)通用,当面板来用就(jiù)行,少(shǎo)阳比(bǐ)较需要一些指挥(huī)、操作意识

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