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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(大冤种什么意思,大冤种是骂人吗zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不(bù)会那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议大冤种什么意思,大冤种是骂人吗(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

进法师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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