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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各(gè)门(mén)派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了吴亦凡现在在哪里关着p>

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的(de)变(biàn)身换一次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进(jìn)回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低(dī)于破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是(shì)却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不(bù)受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能(néng)力(lì)

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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