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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗)市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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