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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

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千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

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催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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