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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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