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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能(néng)力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相当叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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