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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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