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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的(de)娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的(de)版(香港名媛是做什么的bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁(fán)升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

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最后就是游戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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