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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号八哥鸟寿命是多少年位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明(mín八哥鸟寿命是多少年g)确(què)的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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