昆明苹果手机维修|苹果电脑维修|iPhone维修|iPad维修|iPod维修|MacBook维修|iMac维修|三星手机维修|HTC手机维修|昆明安瓦手机电脑云南维修中心昆明苹果手机维修|苹果电脑维修|iPhone维修|iPad维修|iPod维修|MacBook维修|iMac维修|三星手机维修|HTC手机维修|昆明安瓦手机电脑云南维修中心

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的(de)内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款(kuǎn)超热闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游(yóu)戏(xì)中玩家可以选择多种(zhǒng)武(wǔ)器、技能(néng),每一局游(yóu)戏(xì)都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)建造防御塔鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一(yī)时爽,大家(jiā)一起割草才(cái)是爽(shuǎng)上(shàng)加(jiā)爽!

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法(fǎ)其实是塔防(fáng),不(bù)是(shì)吸(xī)血鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不多,主(zhǔ)角不再(zài)是重心(xīn),而是(shì)死后可以(yǐ)复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高,这一点在后(hòu)期应该(gāi)会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组合搭(dā)配有一定的(de)空间(jiān)和策略的选择,只是最初有一定随机性,开局不一定(dìng)理想。角(jiǎo)色(sè)战斗(dòu)的(de)内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同,技能效果也差不多(duō),刷怪也有一定的特点,另外(wài),以防(fáng)守核(hé)心塔为目标(biāo),还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游戏的数(shù)值结构,养成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃(yuè)很大。有很(hěn)强的商业(yè)设计,数值本身就(jiù)有(yǒu)卡(kǎ)点,升(shēng)级困难频率低(dī),之一(yī)关感(gǎn)觉就(jiù)很明显,说到底就是(shì)一个数值导向(xiàng)的游(yóu)戏。混合(hé)变现的商业主流设计, 免费项(xiàng)目也(yě)要(yào)靠(kào)广(guǎng)告(gào)。

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙、游(yóu)戏(xì)画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)塑造印象不深。场景不(bù)多,辨识度一般,界面(miàn)结构比较常规,基本能联想到是什么(me)。效果表达更(gèng)加(jiā)准(zhǔn)确易(yì)懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故(gù)事没有详细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释完世界观(guān)故事(shì)后(hòu)是白(bái)屏(píng)的(de),但是(shì)跳过(guò)动画的功能还是可以用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在(zài)世(shì)界(jiè)观层面没有意义,可(kě)能是动作资(zī)源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定(dìng)的(de)压迫(pò)感,闪(shǎn)现(xiàn)的空间(jiān)有限,虽(suī)然省了来回(huí)跑,但(dàn)是明显吃数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔(tǎ)冲(chōng)击效(xiào)果(guǒ)不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈(kuì)。然而(ér),这里有一(yī)个区别,如果以人为主(zhǔ),那被(bèi)打(dǎ)的效果就要(yào)挂在人身上。如(rú)果以核(hé)心(xīn)塔为主,攻击的反馈应(yīng)该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪物多了之(zhī)后,根本看不到自(zì)己在(zài)哪里玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《疾风剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核心(xīn)玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是(shì)人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级(jí),画风有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相同,对这类游(yóu)戏(xì)有兴趣的(de)玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:昆明苹果手机维修|苹果电脑维修|iPhone维修|iPad维修|iPod维修|MacBook维修|iMac维修|三星手机维修|HTC手机维修|昆明安瓦手机电脑云南维修中心 鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

评论

5+2=