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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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