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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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