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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小编收集整理的《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤(shāng)害怎么(me)样 狂骑(qí)士新精华伤害介绍游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是(shì)伤害更(gèng)低(dī)的;蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏(huài)神不(bù)朽》狂骑士新(xīn)精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层(céng)引爆。这样(yàng)没(méi)有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空(kōng)缺出一(yī)个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以(yǐ)带横扫千(qiān)军并且带上(shàng)异色和(hé)睦多一个Dot点(diǎn)燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带横扫(sǎo)千军或无(wú)畏挑击(jī)动作(zuò)爆发都不如普攻(gōng)来的(de)伤害高(gāo),所以(yǐ)备(bèi)用主手是空缺(quē)精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远远(yuǎn)超出了新精华之(zhī)前(qián)的(de)测试,确实攻速副手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影(yǐng)雾的增(zēng)伤以及普攻(gōng)攻(gōng)速(sù)发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害(hài)高(gāo),整体(tǐ)比下来不相上下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉(jué)得分层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测试不相(xiāng)上(shàng)下(xià),那么组(zǔ)队肯定(dìng)是后者输出更(gèng)高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新(xīn)的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华(huá)本(běn)身在之前(qián)的测试(如影随(suí)形精华对(duì)比)就(jiù)是比较低(dī)伤(shāng)害的,实测出(chū)的数(shù)据(jù)也(yě)可以看(kàn)出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副手(shǒu)的双攻(gōng)速加成(chéng),想着还是测试一波,结(jié)果在预料之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾(wù)的对比也形成了(le)谜题,我们把(bǎ)暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不(bù)变我们来看看伤害(hài):

这套的(de)伤害竟然能(néng)平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬比暗(àn)影雾(wù)要好(hǎo)用,而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显(xiǎn)伤(shāng)害(hài)下降(jiàng)了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手加普(pǔ)攻(gōng)的攻速,所(suǒ)以护肩的(de)收益(yì)肯定(dìng)要(yào)高于蝠群(qún)代(dài)言(yán)人的,如果没有攻速(sù)收益这戴choker就是m吗,戴choker什么意思两(liǎng)个护肩估计(jì)伤害差不(bù)多(duō)。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得出(chū)结论是打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体带双重折磨伤害(hài)会更(gèng)高

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