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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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