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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写

引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

<引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写p>输(shū)出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗(h引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写ào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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