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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享现实中真的可以把人玩坏吗用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的(de)自(zì)动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,现实中真的可以把人玩坏吗各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn现实中真的可以把人玩坏吗)》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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