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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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