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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo),如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增(zēng)加的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增(zēng)加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗暴一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有你的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计(jì)算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无(wú)加成

另(lìng)外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要(yào)太(tài)阳的(de)飞剑(jiàn)

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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