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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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