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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪个伤(shāng)害高 全骨灰数(shù)据一览游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格(gé)、古龙(lóng)骑士克(kè)里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔(ěr)、失乡骑士(shì)奥雷(léi)格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚(yà)蒙、大(dà)盾(dùn)士兵、腐烂(làn)长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀(guī)儡、深(shēn)眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡(lěi)、指头女巫(wū)的傀儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟(niǎo)身人偶士(shì)兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落调(diào)香师卡尔曼(màn)、火(huǒ)炎习(xí)武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混种(zhǒng)、结(jié)晶(jīng)人、辉(huī)石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的(de)傀儡(lěi)、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜(guā)头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集(jí)团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛(gé)瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘(pái)徊(huái)权贵、流浪民族(zú)、白金之子(zi)勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》全(quán)骨灰(huī)数据一览(lǎn)

骨灰是(shì)推图(tú)的(de)好伙伴(bàn),能(néng)给予玩家(jiā)相当的帮助(zhù),基本上(shàng)大多(duō)数骨(gǔ)灰(huī)是吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少部(bù)分具备一定输出能力(lì),也有(yǒu)某些超模(mó)的骨灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)),虽(suī)然(rán)超模的(de)很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可(kě)能体(tǐ)验(yàn)游戏(xì)比较(jiào)重要,所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的(de)讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成(chéng)和承受(shòu)的伤害都(dōu)会减少(shǎo)(攻击基本可以对应一周目怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害(hài)则减(jiǎn)少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状(zhuàng)态【褪色者模(mó)板的(de)单(dān)位会吃】,不过(guò)无论是施加(jiā)还是受(shòu)到的特殊伤(shāng)害都并不会因此(cǐ)降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式(shì)的失(shī)衡值都(dōu)固定为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是(shì)几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰(huī)里有一些是红眼的(de),他(tā)们不(bù)会跟(gēn)随(suí)玩家(jiā),召唤后(hòu)会尝试攻击附近的敌(dí)人(rén),立即发动攻击且(qiě)死战不退

一部分骨灰(huī)的(de)描述(shù)里有在远方出现的字样(yàng),不过在每个召唤(huàn)点都是固(gù)定(dìng)位置的(找到他(tā)们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是(shì)对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用(yòng)蒙格的大(dà)卢恩会对(duì)骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢(lú)恩:使得周围有目标陷入(rù)出血(xuè)状(zhuàng)态时召(zhào)唤灵造成的伤(shāng)害提高(gāo)30%,召(zhào)唤(huàn)灵(líng)击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值的(de)血量

各(gè)种范(fàn)围buff对(duì)骨灰(huī)都有(yǒu)效(xiào),但(dàn)是恢复祷告(gào)对他们(men)的回复力(lì)基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)英(yīng)格威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类精英与(yǔ)低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类(lèi)的会被压得起不了(le)身),蒙流地下墓(mù)地(dì)击(jī) *** oss获(huò)得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力(lì)、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉(lā)仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与(yǔ)雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量(liàng)伤(shāng)害,吸引仇恨能力也不(bù)错(cuò),尊(zūn)贵(guì)者(zhě)英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔(mó)力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回(huí)应玩家(jiā)的战吼),远程压制能(néng)力很强,但(dàn)是近战能力乏善可陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地(dì)击败boss获(huò)得

【仿身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很(hěn)差(chà)的(de)骨灰,但是(shì)会给周围(wéi)友军上大幅(fú)度(dù)火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣树(shù)祈祷室直走跳(tiào)过一(yī)个台(tái)子(zi)到室(shì)内开启宝箱获得(dé)

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获(huò)得(大蛇(shé)传(chuán)送门前)

【无(wú)头(tóu)骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨(gǔ)灰(huī)稍高,会不断瞬移(yí)闪避(bì)(导致(zhì)无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵庙(miào)原(yuán)野地下墓地击败(bài)boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失(shī)衡(héng)值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤害(hài)敌(dí)人(rén),输出非常(cháng)高(gāo),自己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨,如果使用者不(bù)太熟练拉(lā)扯会(huì)吃苦,击(jī)杀月光(guāng)祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁(fán)使用(yòng)黑焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人(rén)生命值,站桩输出(chū)的情况下常(cháng)态(tài)高(gāo)周目(mù)全(quán)骨灰更高(黑(hēi)刀有时(shí)候会发(fā)呆,这个问题有点严(yán)重(zhòng),但是黑焰习武修士自己受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣树密(mì)道(dào)离群仿身泪(lèi)滴获得顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程>

【大(dà)盾士兵(5人)顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

74耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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