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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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