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环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力环境污染有哪些方面,环境污染有哪些英语看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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