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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有远程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不(bù)然会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更姜子牙活了多少岁难受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通效(xiào)果的道(dào)具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够(gòu),而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后姜子牙活了多少岁就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个(gè)道(dào)具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不(bù)是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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