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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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