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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的(de)同样也(yě)是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防御(yù)有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的(de)暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也(yě)一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴(bào)击特(tè)效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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