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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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