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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统

安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获(huò)得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)p安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统erk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足(zú)第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可(kě)以看安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一(yī)般(bān),这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

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