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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神(shé黄山山体主要由什么岩石构成n)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

黄山山体主要由什么岩石构成x="gallery" title="原神元素反应效(xiào)果有哪些">

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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