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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

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然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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