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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《疾风剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧(ōu)美(měi)漫(màn)画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存(cún)+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩(wán)家可以选择多种武器、技能,每一(yī)局游(yóu)戏(xì)都能带给你(nǐ)更加丰富和新鲜(xiān)的(de)体(tǐ)验。除此之(zhī)外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一时爽,大(dà)家一起割草(cǎo)才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性

《疾风剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只是(shì)战斗性能(néng)差(chà)不多,主角不再(zài)是重心,而是(shì)死后可以(yǐ)复活的工具人。炮塔在(zài)战斗中防御比例很高,这一(yī)点在后(hòu)期应该会更加突出(chū)。炮(pào)塔种类繁多(duō),组合搭配有一定的空间和策略的(de)选择,只是最初(chū)有一定随机性,开局不一定理(lǐ)想(xiǎng)。角色(sè)战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同(tóng),技(jì)能效果也差(chà)不多,刷怪也(yě)有一定的特点,另外(wài),以防守核心塔为目标,还是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备(bèi)和炮(pào)塔的升(shēng)级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游戏的数值结(jié)构,养(yǎng)成线不多,升级需要的资(zī)源跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强的(de)商业设计,数值本身就有卡点,升级困难频率低,之一关感(gǎn)觉(jué)就很明显,说到底(dǐ)就是一个(gè)数值导(dǎo)向(xiàng)的游戏(xì)。混(hùn)合变现的商(shāng)业(yè)主流设(shè)计, 免费项目(mù)也(yě)要靠广告。

三、游戏(xì)画(huà)面

《疾风(fēng)剑魂》的(de)美术质量一般,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)塑(sù)造印象(xiàng)不深。场景不多,辨识度一般,界面结构比(bǐ)较常规,基本能联想到是什么。效果(guǒ)表达更加准(zhǔn)确易懂(dǒng),有一定的(de)世(shì)界(jiè)观, 但(dàn)是故事没有详(xiáng)细的(de)介绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题(tí)和建(jiàn)议(yì)

1.漫画解(jiě)释完世界(jiè)观(guān)故事后是(shì)白屏的,但是跳过动画的功能(néng)还是可以用(yòng)的,可以正常进入(rù)游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界观层面没(méi)有意(yì)义,可能是动作资源不足,不仔细(xì)看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一(yī)定的(de)压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然(rán)省(shěng)了来回跑(pǎo),但是明显吃数值属性。

4.人物(wù)或(huò)核心塔冲(chōng)击效果(guǒ)不明(míng)显,建议增加冲击振动(dòng)反(fǎn)馈。然而(ér),这里有(yǒu)一个区别,如果以人(rén)为主,那(一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人nà)被打的效果就要(yào)挂在(zài)人身上(shàng)。如(rú)果以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较(jiào)合(hé)理,毕(bì)竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了之后,根本(běn)看不到自己在哪(nǎ)里玩,可以考虑换个(gè)特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心玩(wán)法(fǎ)其实是(shì)塔防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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