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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部(bù)增伤(shāng)裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻速以及(jí)4层引爆(bào)。这(zhè)样(yàng)没有引(yǐn)渡(dù)吞噬(shì)和(hé)无畏挑击(jī)会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带(dài)横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑击(jī)动作爆发都(dōu)不如普攻(gōng)来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的(de),实战最少要带一个位移。

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我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了(le)新精(jīng)华之(zhī)前的测试,确实攻速副(fù)手加上最新(xīn)的(de)锋(fēng)刃增伤主手伤害(hài)太(tài)恐怖了(le),加上暗影雾(wù)的(de)增伤以及普吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌攻攻速发挥(huī)到极(jí)致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评论说测(cè)试恐怖(bù)消弭(mǐ)和(hé)分层(céng)预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相(xiāng)上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高前者一点,因为(wèi)单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换(huàn)成了(le)新的精华恐骇(hài)之像,这个精华(huá)本身在之前(qián)的(de)测试(如(rú)影随形(xíng)精华(huá)对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预(yù)瞄伤(shāng)害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭(dā)配(pèi)暗(àn)影雾(wù)以及(jí)副手的双攻速加成(chéng),想着(zhe)还是测试一(yī)波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的(de)对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子(zi)由暗影雾(wù)加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒(dú),每次(cì)蝙蝠普攻都带(dài)剧痛(tòng)了(le)。其他保持(chí)不变我们来看看伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤害竟(jìng)然能(néng)平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引渡吞(tūn)噬魔(mó)眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的(de)攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言(yán)人(rén)的,如(rú)果没(méi)有(yǒu)攻(gōng)速收益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高

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