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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的(de)痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就随(suí)得高(gāo),长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果画的作者是谁 画的作者是高鼎吗,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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