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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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