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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量黄山山体主要由什么岩石构成,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题(tí)的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时(shí)切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

<黄山山体主要由什么岩石构成p>需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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