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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?#ff0000; line-height: 24px;'>正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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