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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展现环(huán)节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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