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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

<kind用法固定搭配,kind用法总结p>打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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