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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要(y劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼ào)看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也(yě)不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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